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更新时间:2026年04月14日

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noperspective变量表明这些变量在????屏幕空间中interpolated,而不是在视角correct的方式中interpolated:noperspectiveinfloatvariable_name。
可以使得函数调用和被调用方进行数据⇔的交流,而不是value,参数可以冠以in,out,inout这3个关键字,新函数参数类型GLSL函数参数是通过value-return传递的。
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热门评论

樊小强:

挂完见吴桐看着自己,不好意思地说:“Sorry,声音有点大

冷雪芊芊:

后来,后来,你和她最终还是没能在一起,应该是很伤心难过的吧

付奎艳:

Hello,YesBoyandYesGirl.   alwayssayyes,其中经过多少内心斗争,多少思量,恐怕只有自己最清楚,是苦是甜,也只有自己最能体会

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快乐芒果:

特性不一一详述总结OpenGL的基本操作,尚需自己亲自编写过shader之后才能真正理解到其给予的图形计算能力